S.M.T SOCIAL MÍDIA TECH
Tudo o que acontece na fronteira do conhecimento. Últimas novidades em tecnologia.
Nota do editor: Convidado contribuinte Ben Savage é o fundador da Spaceport.io, um nativo Javascript e plataforma HTML5 para desenvolvedores de jogos para celular.
Adobe descontinuou o desenvolvimento do plugin do Flash Player para navegadores móveis.
Este é um momento muito importante na história da internet móvel. Desde 1997, o Flash Player tem sido uma parte importante da web. Flash games, streaming de vídeo, som, e levado muitos dos componentes mais importantes e central da experiência web on-line tecnologia Flash Player alavancadas.
No entanto, o Flash Player não poderia fazer a transição para a web móvel.
Como isso pôde ter acontecido? Como uma empresa com os recursos do Adobe poderia deixar de superar esse obstáculo? A transição de PC para a web móvel é sem dúvida um dos pontos mais importantes de viragem na história da Internet, Adobe eo valor é muito óbvia. A resposta está na história do Flash Player.
Como Steve Jobs colocou: "Flash foi desenvolvido para PCs usando ratos", o que é verdade. Quando o Flash foi criado em 90 anos, a plataforma de destino que foi projetado, foi o PC. Flash foi desenvolvido para computadores de mesa, computadores com uma CPU rápida e um cabo de alimentação. Esta é a causa raiz de todos os Adobe tem tido dificuldades com a mobília.
Os dispositivos móveis estão conectados Eles nem sempre têm a contar com baterias pequenas, que deve durar dias de cada vez. Por esta razão, os telemóveis têm CPUs mais lentos, menos poder-com fome O iPhone original tinha um 412 MHz CPU Esta é sobre o quão rápido de desktop CPUs estavam de volta em 1998. Que era basicamente um revés em nove anos velocidades de CPU, o que era mais do Adobe Flash Player poderia segurar.
Você vê, no Flash Player, tudo é feito na CPU, incluindo os gráficos. Isto significa que se você diminuir a CPU, você diminuir o desempenho de gráficos.
Em 1997, quando o Flash Player foi criado motor, a CPU era tudo o que estava disponível. Não foi até 2000 que os computadores começaram a se tornar PC normal com GPU acelerada por hardware transform and lighting.
O advento da GPU tudo mudou. É várias ordens de magnitude mais rápida para fazer cálculos em hardware gráfico sobre software. Além disso, as GPUs são capazes de realizar muitos cálculos em paralelo. O iPhone original poderia fazer até 16 cálculos simultâneos, eo novo chip A5 (iPad2 e iPhone 4S) pode fazer até 128. Mais importante, use GPUs menos energia para fazer o mesmo número de cálculos.
Nos últimos 10 anos, desenvolvedores de jogos AAA do console têm trabalhado em estreita colaboração com empresas como a Nvidia para otimizar o desempenho de gráficos de jogos de vídeo. Juntos, eles criaram padrões como o OpenGL para interagir com o GPU e maximizar as capacidades de um sistema de renderização de gráficos. É por causa dessa inovação que iPhones pode rodar jogos 3D, como muito "Blade Infinity", e executá-los rapidamente. A GPU em dispositivos móveis modernos é realmente poderoso, se você pode apenas bater nele.
Então, por que a Adobe não conseguiu aproveitar o poder da GPU moderna? A resposta é para trás computabilidade. Adobe está sobrecarregado pela história.Existem milhões de arquivos SWF em toda a web de todas as versões do Flash Player da história. "Para jogar todos estes, o Flash Player deve ser capaz de reproduzir arquivos SWF todo o caminho de volta para a versão 1 (atualmente estamos na versão 11). É o mesmo problema que assola Windows. A única maneira de evitar a questão da compatibilidade é fazer uma ruptura com o passado, parar de apoiar versões mais antigas, e chegar a um novo formato.
Adobe adicionou novas APIs que podem alavancar o GPU (como cena 3D), mas para assegurar a compatibilidade do código antigo, sua API pré-existentes como um todo não vai tirar proveito da GPU. Isso significa que desenvolvedores de Flash ainda precisa re-escrever seus jogos existentes, a fim de obter gráficos acelerados por hardware.
Agora startups estão prosperando, resolvendo problemas que a Adobe não podia.Soluções como um motor de renderização para a web móvel que não aproveitar o poder da GPU, a aceleração de hardware de alta performance gráfica. Há uma oportunidade para startups para entrar e oferecem a mesma API como Adobe ActionScript 3, as bibliotecas, de modo que os desenvolvedores de Flash deixado de fora no frio pela Adobe agora têm um lugar para chamar de lar. Os desenvolvedores podem trazer os seus conhecimentos e habilidades com o Flash para o telefone através de parcerias com essas nova geração de empresas.
Adobe, onde você ainda pode ter sucesso
Adobe pode ter falhado com o Plugin do Flash Player, mas suas ferramentas de criação de arte ainda são os melhores na indústria. Photoshop, Illustrator, Flash Professional, e são os melhores mãos-down opções para criar obras de arte 2D (vetor e raster) e animação. Milhões de artistas e designers de todo o mundo que aprenderam as habilidades para usar essas ferramentas não precisam de aprender qualquer novas ferramentas para criar conteúdo para a web móvel. Startups irá preencher as lacunas deixadas pela Adobe e permite aos desenvolvedores a capacidade de usar essas ferramentas para criar interfaces de usuário, personagens, animações e outros ativos.
O fim do Flash Player é uma conseqüência inevitável da história. Arquitetura baseada em uma CPU de flash estava enfrentando um curso de colisão com dispositivos móveis.Agora que Adobe deixado de fora do palco, vamos ver quem mergulha
Adobe descontinuou o desenvolvimento do plugin do Flash Player para navegadores móveis.
Este é um momento muito importante na história da internet móvel. Desde 1997, o Flash Player tem sido uma parte importante da web. Flash games, streaming de vídeo, som, e levado muitos dos componentes mais importantes e central da experiência web on-line tecnologia Flash Player alavancadas.
No entanto, o Flash Player não poderia fazer a transição para a web móvel.
Como isso pôde ter acontecido? Como uma empresa com os recursos do Adobe poderia deixar de superar esse obstáculo? A transição de PC para a web móvel é sem dúvida um dos pontos mais importantes de viragem na história da Internet, Adobe eo valor é muito óbvia. A resposta está na história do Flash Player.
Como Steve Jobs colocou: "Flash foi desenvolvido para PCs usando ratos", o que é verdade. Quando o Flash foi criado em 90 anos, a plataforma de destino que foi projetado, foi o PC. Flash foi desenvolvido para computadores de mesa, computadores com uma CPU rápida e um cabo de alimentação. Esta é a causa raiz de todos os Adobe tem tido dificuldades com a mobília.
Os dispositivos móveis estão conectados Eles nem sempre têm a contar com baterias pequenas, que deve durar dias de cada vez. Por esta razão, os telemóveis têm CPUs mais lentos, menos poder-com fome O iPhone original tinha um 412 MHz CPU Esta é sobre o quão rápido de desktop CPUs estavam de volta em 1998. Que era basicamente um revés em nove anos velocidades de CPU, o que era mais do Adobe Flash Player poderia segurar.
Você vê, no Flash Player, tudo é feito na CPU, incluindo os gráficos. Isto significa que se você diminuir a CPU, você diminuir o desempenho de gráficos.
Em 1997, quando o Flash Player foi criado motor, a CPU era tudo o que estava disponível. Não foi até 2000 que os computadores começaram a se tornar PC normal com GPU acelerada por hardware transform and lighting.
O advento da GPU tudo mudou. É várias ordens de magnitude mais rápida para fazer cálculos em hardware gráfico sobre software. Além disso, as GPUs são capazes de realizar muitos cálculos em paralelo. O iPhone original poderia fazer até 16 cálculos simultâneos, eo novo chip A5 (iPad2 e iPhone 4S) pode fazer até 128. Mais importante, use GPUs menos energia para fazer o mesmo número de cálculos.
Nos últimos 10 anos, desenvolvedores de jogos AAA do console têm trabalhado em estreita colaboração com empresas como a Nvidia para otimizar o desempenho de gráficos de jogos de vídeo. Juntos, eles criaram padrões como o OpenGL para interagir com o GPU e maximizar as capacidades de um sistema de renderização de gráficos. É por causa dessa inovação que iPhones pode rodar jogos 3D, como muito "Blade Infinity", e executá-los rapidamente. A GPU em dispositivos móveis modernos é realmente poderoso, se você pode apenas bater nele.
Então, por que a Adobe não conseguiu aproveitar o poder da GPU moderna? A resposta é para trás computabilidade. Adobe está sobrecarregado pela história.Existem milhões de arquivos SWF em toda a web de todas as versões do Flash Player da história. "Para jogar todos estes, o Flash Player deve ser capaz de reproduzir arquivos SWF todo o caminho de volta para a versão 1 (atualmente estamos na versão 11). É o mesmo problema que assola Windows. A única maneira de evitar a questão da compatibilidade é fazer uma ruptura com o passado, parar de apoiar versões mais antigas, e chegar a um novo formato.
Adobe adicionou novas APIs que podem alavancar o GPU (como cena 3D), mas para assegurar a compatibilidade do código antigo, sua API pré-existentes como um todo não vai tirar proveito da GPU. Isso significa que desenvolvedores de Flash ainda precisa re-escrever seus jogos existentes, a fim de obter gráficos acelerados por hardware.
Agora startups estão prosperando, resolvendo problemas que a Adobe não podia.Soluções como um motor de renderização para a web móvel que não aproveitar o poder da GPU, a aceleração de hardware de alta performance gráfica. Há uma oportunidade para startups para entrar e oferecem a mesma API como Adobe ActionScript 3, as bibliotecas, de modo que os desenvolvedores de Flash deixado de fora no frio pela Adobe agora têm um lugar para chamar de lar. Os desenvolvedores podem trazer os seus conhecimentos e habilidades com o Flash para o telefone através de parcerias com essas nova geração de empresas.
Adobe, onde você ainda pode ter sucesso
Adobe pode ter falhado com o Plugin do Flash Player, mas suas ferramentas de criação de arte ainda são os melhores na indústria. Photoshop, Illustrator, Flash Professional, e são os melhores mãos-down opções para criar obras de arte 2D (vetor e raster) e animação. Milhões de artistas e designers de todo o mundo que aprenderam as habilidades para usar essas ferramentas não precisam de aprender qualquer novas ferramentas para criar conteúdo para a web móvel. Startups irá preencher as lacunas deixadas pela Adobe e permite aos desenvolvedores a capacidade de usar essas ferramentas para criar interfaces de usuário, personagens, animações e outros ativos.
O fim do Flash Player é uma conseqüência inevitável da história. Arquitetura baseada em uma CPU de flash estava enfrentando um curso de colisão com dispositivos móveis.Agora que Adobe deixado de fora do palco, vamos ver quem mergulha
0
comentários
Assinar:
Postar comentários (Atom)
Tech Mídia News ©2011 Todos os direitos reservados. Tecnologia do Blogger.
Pagseguro da Uol
3MG's Animes
TNT NÓTICIAS
BOG DA FAMÍLIA
Obrigado
Muito Obrigado por Acessar e Volte sempre!

